Ch01-面向对象

Ch01-面向对象

September 21, 2016
Software Engineering
software

面向对象有三大特性,封装继承多态

1. 封装 #

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。

  • 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
  • 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
  • 有效地调节性能:可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
  • 提高软件的可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

2. 继承 #

继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。 继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。 Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型。

3. 多态 #

多态分为编译时多态和运行时多态:

  • 编译时多态:主要指方法的重载
  • 运行时多态:指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定