Ch03-C++ 之 keyword
April 21, 2022
static
,const
,constexpr
,volatile
1. static #
修饰类型 | 说明 |
---|---|
修饰普通变量 | 修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 |
修饰普通函数 | 表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。 |
修饰成员变量 | 修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。 |
修饰成员函数 | 修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。 |
2. const #
修饰类型 | 说明 |
---|---|
修饰变量 | 说明该变量不可以被改变。 |
修饰指针 | 分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer)。 |
修饰引用 | 指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改。 |
修饰成员函数 | 说明该成员函数内不能修改成员变量。 |
2.1 使用样例 #
使用 | 说明 |
---|---|
const pointer | int a = 1; const int* p = &a; |
pointer to const | const int a = 1; const int* p = &a; |
const reference | int a = 1; const int& q = a; |
reference to const | const int a = 1; const int& q = a; |
2.2 存在的问题 #
2.2.1 问题 1 #
const 实际上只是保证了只读,但是没有严格意义上的不可修改。比如下述例子,通过修改 a 的值,间接的将 const 修饰的变量修改了。
#include<iostream>
int main(int argc, char* argv[]) {
int a = 10;
const int& b = a;
std::cout << b << std::endl; // 10
a = 20;
std::cout << b << std::endl; // 20
return 0;
}
2.2.2 问题 2 #
const 放在 *
前后会出现不同的语义。
#include<iostream>
int main(int argc, char* argv[]) {
int a = 10;
// 允许 b=&x;禁止 *b = 1
const int* b = &a;
int const* c = &a;
// 允许 *d=1;禁止 d=&x
int* const d = &a;
// 禁止 *e=1,e=&x
const int* const e = &a;
return 0;
}
3. constexpr #
constexpr 严格的保证了只读和不可修改两大特性。
#include<iostream>
int main(int argc, char* argv[]) {
int a = 10;
constexpr int& b = a; // 编译报错:error: ‘a’is not a constant expression
std::cout << b << std::endl;
a = 20;
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
4. volatile #
volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)
修饰类型 | 说明 |
---|---|
修饰变量 | 该变量会被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改,所以编译器不应对这样的对象进行优化。 |